Browse By

Monthly Archives: October 2025

อนาคตของ Soul Calibur VII – การคืนชีพของตำนานแห่งดาบวิญญาณ

อนาคตของ Soul Calibur VII – การคืนชีพของตำนานแห่งดาบวิญญาณ มรดกแห่ง Soul Calibur และความคาดหวังต่อภาค VII อนาคตของ Soul Calibur แฟรนไชส์ Soul Calibur ยืนหยัดในฐานะหนึ่งในเกมไฟติ้งอาวุธ (weapon-based 3D fighting) ที่มีเอกลักษณ์ ทั้งระบบ movement 3 มิติ, กลศาสตร์วงล้อ (ring-out), ความสมดุลระหว่างจังหวะรุก–รับ และอัตลักษณ์ของตัวละครที่โดดเด่นตลอดหลายภาคที่ผ่านมา ภาค VI ที่ออกมาในปี 2018 (ซึ่งนับเป็น “รีบูต” ของซีรีส์) ได้รับคำชมในหลายจุด เช่น ระบบคอนโทรลที่ลื่นไหล, โหมด Story / Libra of

จาก Arcade สู่ Console: การเปลี่ยนผ่านของเกมต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร

จาก Arcade สู่ Console: การเปลี่ยนผ่านของเกมต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร 🧠 Thought — จุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนผ่าน: จากห้องเกมสู่ห้องนั่งเล่น การเปลี่ยนผ่านของเกมต่อสู้ ในยุค 80s–90s “Arcade Fighting Games” คือหัวใจของวัฒนธรรมเกมทั่วโลก — ห้องเกม (Game Center) เต็มไปด้วยเสียงเหรียญตกถาด เสียงปุ่มกด และเสียง “KO!” ที่ก้องไปทั่วทุกมุมเมือง เกมต่อสู้เช่น Street Fighter II, Virtua Fighter, Soul Edge, และ Tekken ได้สร้างนิยามใหม่ของคำว่า “การแข่งขัน” เพราะมันไม่ใช่แค่เล่นเพื่อความสนุก แต่คือการแสดงฝีมือให้คนอื่นเห็น การเล่นในตู้ Arcade มีเสน่ห์เฉพาะตัว — ผู้เล่นยืนต่อคิว

วิสัยทัศน์ของ Bandai Namco ต่อแฟรนไชส์ Soul Calibur ในยุค AI Gaming

วิสัยทัศน์ของ Bandai Namco ต่อแฟรนไชส์ Soul Calibur ในยุค AI Gaming วิสัยทัศน์และจุดกำเนิดแนวคิด AI ใน Soul Calibur วิสัยทัศน์ของ Bandai Namco ในปี 2024–2025 Bandai Namco ประกาศยุทธศาสตร์ใหม่ผ่านรายงาน Integrated Report 2024 ว่าบริษัทกำลังเดินหน้าสู่ “Digital Transformation of Entertainment” ซึ่งรวมถึงการใช้ AI, xR (Extended Reality), และ Data Science เพื่อสร้าง “Connected Worlds of Play” — โลกแห่งการเล่นที่เชื่อมโยงกันระหว่างผู้เล่น,

Soul Calibur และความสัมพันธ์กับ Tekken Universe

Soul Calibur และความสัมพันธ์กับ Tekken Universe เมื่อสองจักรวาลแห่งการต่อสู้พบกัน: Soul Calibur และ Tekken ความสัมพันธ์กับ Tekken Universe Soul Calibur และ Tekken เป็นสองแฟรนไชส์ไฟติ้งที่มีฐานแฟนคลับกว้าง ใครหลายคนมักเปรียบเทียบกันอยู่เสมอ — ทั้งในแง่ของระบบการต่อสู้, ความลึก, จังหวะ, การออกแบบตัวละคร และแนวทางพัฒนาเกมในอนาคต การตั้งคำถามว่า “ถ้าสองจักรวาลนี้มีความสัมพันธ์ หรือร่วมกันในแง่แนวคิด / กลไกเกม — จะเป็นอย่างไร” เป็นแนวคิดที่น่าต่อยอด โดยเฉพาะในยุคที่โลกเกมกำลังเข้าสู่ Metaverse / ประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์ม การสำรวจความเชื่อมโยงระหว่าง Soul Calibur กับ Tekken ช่วยให้เราเข้าใจจุดแข็ง จุดอ่อนของทั้งสอง และใช้เป็นบันไดในการออกแบบแนวทางภาคใหม่ของ

Soul Calibur Mobile หรือภาคใหม่ในอนาคต – ความเป็นไปได้

Soul Calibur Mobile หรือภาคใหม่ในอนาคต – ความเป็นไปได้ในยุค Metaverse จุดตั้งต้น: Soul Calibur กับการเปลี่ยนผ่านสู่โลกมิติใหม่ ความเป็นไปได้ในยุค Metaverse แฟรนไชส์ Soul Calibur ถูกจดจำในฐานะเกมแนวต่อสู้แบบอาวุธ (weapon-based 3D fighting) ที่มีเอกลักษณ์เรื่องระบบ 8-way run, การชนดาบ, การหลบ, จังหวะ และกราฟิกที่งดงาม ในอดีต เกมตระกูลนี้เน้นให้ผู้เล่นย้ายตัวละครไปรอบเวที 3 มิติ พร้อมโจมตีแลกจังหวะกับคู่ต่อสู้ เช่นเดียวกับ Soul Calibur เวอร์ชันคอนโซลและอาร์เคด แต่ในยุคที่โลกกำลังก้าวไปสู่ Metaverse ซึ่งผู้เล่นอาจดำรงตนในอัตลักษณ์เสมือนจริง (avatar) ในโลกเสมือนที่เชื่อมโยงหลายมิติ เกมแข่งการต่อสู้ระดับ AAA จึงมีโอกาส “ยกระดับ”

เบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Guest: จาก Link ถึง Geralt แห่ง Rivia

⚔️ เบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Guest: จาก Link ถึง Geralt แห่ง Rivia 1. บทนำ: เมื่อโลกของ “ดาบและจิตวิญญาณ” เปิดประตูให้แขกจากต่างจักรวาล เบื้องหลังการออกแบบตัวละคร หนึ่งในเอกลักษณ์ที่ทำให้ Soul Calibur แตกต่างจากเกมต่อสู้อื่น ๆ คือ “การเปิดรับตัวละครพิเศษจากเกมภายนอก” หรือที่เรียกว่า Guest Character สิ่งที่เริ่มต้นจากความร่วมมือเล็ก ๆ ระหว่าง Bandai Namco กับค่ายอื่น กลับกลายเป็น “จุดขายระดับตำนาน” ที่สร้างเสียงฮือฮาในทุกภาคของเกม ไม่ว่าจะเป็น Link (The Legend of Zelda), Spawn (Todd McFarlane), Heihachi (Tekken),